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#31 | |
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König Prof. Dr. spam
Registriert seit: 02.09.2001
Ort: RLP
Beiträge: 1.722
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Tttt~Tripple-Post!!!
Zitat:
Ich hab den wirklich interessanten Teil rot gefärbt! Scheint als würden Staff/Wand eine interessantere Rolle bekommen, als bisher, wo sie meist nur bessere Scrolls waren - IMHO. Und mir gefällt die Idee bis jetzt sehr gut.
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Intelligenz ist die Fähigkeit zu denken! Selektive Erinnerung, der Webcomic produziert von GuildGoodknife und Schurke! Udo Lindenberg das Forenspiel und die ganze Wahrheit! Ich hab die 4E von D&D und sie ist geil!! Infos@Helden Geändert von Yang Kwan Sun (17.09.2007 um 14:30 Uhr) |
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#32 |
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Member mit dem 3. höchsten Renommee
Registriert seit: 21.04.2001
Ort: Ogers Heim, in der Nähe vom Wichtelweg
Beiträge: 564
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Mann, mann Yang, schon wieder warst du mir einen Halblingsschritt vorraus, wollte grade posten
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www.selektive-erinnerung.de - Ein Webcomic, gemacht aus awesome und win! Jede Woche ein neuer Strip!!! 4th Edition - Requiem for a Gnome Er ist Enzo, er ist Chef... |
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#33 | ||
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König Prof. Dr. spam
Registriert seit: 02.09.2001
Ort: RLP
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Und ich werde es auch jetzt wieder sein - *kukuku*!!
Zitat:
![]() Zitat:
Blau: Word!! Da musste wirklich was gemacht werden. Rot: Mehr Monster pro Encounter sind doch was Feines! Und der BBeG wird auch nicht vergessen - was wollt ihr mehr?!
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#34 |
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Member mit dem 3. höchsten Renommee
Registriert seit: 21.04.2001
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Beiträge: 564
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Sehr schöne Vorlage Yang, aber was muss ich da sehen? Eine von dir gepostete Information ist fehlerhaft bzw. nicht up to date?? Denn wenn wir uns den neusten Design&Development Artikel anschauen dann finden wir dies:
"What sets wizards apart from others who wield arcane magic are wizards’ unique implements. Most people recognize the three most common tools associated with wizardcraft: the orb, staff, and wand. Any wizard can use an implement to increase the effectiveness of his spells. Just as a warrior gains a benefit when attacking an enemy with a magic sword, so does a wizard benefit from using a magic orb, staff, or wand with his spellcasting. In addition, each implement focuses magic of a particular discipline or tradition more effectively than the wizard would be able to accomplish otherwise. As a result, wizards are rarely without at least one of these tools. The orb is favored by the Iron Sigil and Serpent Eye traditions. Serpent Eye cabalists use orbs to focus powers of enchantment, beguiling, and ensnaring. The mages of the Iron Sigil, on the other hand, employ orbs to guard themselves with potent defenses when invoking spells of thunder or force. The staff is best suited to the disciplines of the Hidden Flame and the Golden Wyvern. Servants of the Hidden Flame wield fierce powers of fire and radiance through their staves. Golden Wyvern initiates are battle-mages who use their staves to shape and sculpt the spells they cast. The wand is a perennial favorite for wizards who favor accurate, damaging attacks. Emerald Frost adepts use wands to help channel powers of cold and deadly acidic magic, while Stormwalker theurges channel spells of lightning and force through their wands. A wizard without an implement is like a slightly near-sighted man with glasses: The man can still see, but without his glasses, he can’t read the road sign across the way. Likewise, while wizard traditions are associated with a particular implement, a wizard need not possess or hold a given implement to use a power belonging to that tradition. For instance, a wizard belonging to the Hidden Flame order can cast the fire spell cinder storm even if he doesn’t own, has lost, or is not holding a magic staff. But if he does have a magic staff, it aids the accuracy of his attack, and his mastery of the Hidden Flame technique allows him to deal more damage with the spell. " Was sagst du? Das hat vor ein paar Stunden da noch nicht gestanden? ![]() Ist das deine Ausrede für alles? ![]() http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drdd/20070917a Ansonsten, Top Notch work Mister Master Samurai!
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#35 | |||
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König Prof. Dr. spam
Registriert seit: 02.09.2001
Ort: RLP
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Soll ich die Änderungen jetzt besser/interessanter finden? - Beim besten Willen, ich weis es nicht - dennoch die Grundidee ist und bleibt gut!
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#36 | ||
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König Prof. Dr. spam
Registriert seit: 02.09.2001
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Der Beitrag zu den Wizards und deren Unique Implements, den Guild gepostet hat, sollte ursprünglich als einziger online gehen.
Zitat:
Zitat:
Eigentlich nichts allzu nützliches diesmal - leider.
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#37 | |
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König Prof. Dr. spam
Registriert seit: 02.09.2001
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Auch am Abend lässt sich noch etwas finden:
Zitat:
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#38 | |||
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König Prof. Dr. spam
Registriert seit: 02.09.2001
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Zitat:
Macht die Item-Dependency auch nicht zu hoch, was hoffentlich ein allgemeiner Pluspunkt der 4E wird. Zitat:
Zitat:
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#39 | |
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König Prof. Dr. spam
Registriert seit: 02.09.2001
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Zitat:
![]() Viel Glück euch allen, vllt seid ihr dabei - Hyper Hyper!!
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#40 |
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Member mit dem 3. höchsten Renommee
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Ich hab auch keine Mail bekommen - gawd darn it!
![]() Dafür ein paar Fitzlechen News: Aus Chris Perkins Blog: "The D&D cosmology — largely unchanged since 1st Edition — is receiving its share of scrutiny as well. We're making revisions to the cosmology so that the planes work better as adventure sites. Case in point, the individual Elemental Planes (as decribed in 2E and 3E) aren't the most interesting adventure locations; their sheer inhospitability, vastness, and uniformity discourages exploration, and the creatures that dwell there are predictable and easy to thwart if you're packing the right spells. (Of course, these planes don't hold a candle to 2E's hilarious Plane of Vacuum, which is truly the antithesis of fun.) In the Wizards Presents: Worlds and Monsters book, we'll present in more detail 4th Edition's alternative to the Elemental Planes of Water, Fire, Earth, and Air. My hope is that the cosmological changes will excite players and actually encourage DMs to set adventures in these far-flung locales." Interessant! Die Planes zu überarbeiten und interessanter für Abenteuer zu machen klingt schon mal gut! "Integrating New Elements We have new stuff in the core rules. For example, as many of you know, the tiefling now appears as a core race in the Player's Handbook. Tieflings have a dark edge to them, and they have some fun new game mechanics as well. Their story is a particularly interesting one, involving diabolical pacts and ancient tyrannical empires. Of course, whether you choose to adopt that story or create a different origin story for your campaign is entirely up to you. The tiefling's inclusion in the core rules compelled us to imagine what the D&D world would be like with tieflings around in greater numbers. It also gave us added incentive to include the warlock class in the Player's Handbook, since tieflings and warlocks are an excellent match story-wise and flavor-wise. (Just so we're clear, tieflings can belong to any class in 4th Edition, not just warlocks. I'm playing a tiefling cleric in a current 4E playtest. His name is Zade Shadowhorn, and he worships Erathis, the goddess of civilization.)" Oha Warlocks sind also im PHB, hmm ob der Warlock den Sorcerer abgelöst hat, oder den Sorcerer gefressen hat oder etwa beide vertreten sind? Ich tipp auf Warlock killed Sorcerer and took his stuff.
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